电锯惊魂2
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
说来3号小队也是倒霉,他们本来跳的是p城,奈何p城战况凶猛,小队指挥一声令下,找到车后四人果断开跑,一路打野,穷成傻逼,好不容易抵达m城,终于可以安安心心地搜一波资源。
解放的血腥找到车,单人往跨海大桥开去,其余三人继续在n港补充资源。
唯一体现出她职业选手的素质,可能就是她准确而精炼地报点方式:
不同于《英雄联盟》这种固定5v5模式英雄对战推塔游戏,《绝地求生》游戏中,除了飞机与跳伞这两个流程是固定的,玩家其他的任何操作,都充满了不可预测性。
与其让他在团队中浪,苏凉宁愿他一个人去浪,至少在决战圈以前,血腥带给比赛的变数,会比跟团队要多得多。
你是不是瞎,没看到后面那个叫鸟瞰的?前两局第一个被淘汰的就她吧,你黑箱黑个倒数第一百分百炮灰的队友啊!
前期因为我一个人的因素,导致我们队资源分配出现问题,比赛中期血腥就出现弹药不够的情况,到后期虽然我们在天命圈,地势占了优势,投掷物与药品的缺乏让我们后继无力,只能被动挨打所以下一局,我们只要把各自的角色扮演好,
开局前,她对着麦克风,只对自己的三位队友,下达了一个这样的命令:
我们永远不知道队友什么时候会倒下,也不能预测每个人会面对什么样的处境,我们能做的,就是给予那些在某一方面有特长,有优势的队友足够的资源,去增大容错率,让每个队友都能把自己的优势给利用起来,给团队增加活下去的希望。
……